體驗行銷 第4页

交互設計筆記(上):設計需求分析-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

交互設計筆記(上):設計需求分析

交互設計師的任務不是簡單的畫畫線框圖,而需要對設計需求進行分析,才能設計出令人滿意的方案。本文從業務需求、用戶需求、關鍵因素分解和歸納設計需求四個步驟,結合案例對設計需求的分析方法進行闡述。 筆者通過自學交互設計課程和閱讀相關內容,收獲了一...

APP界面設計中的趨同化:近期看來是有益的-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

APP界面設計中的趨同化:近期看來是有益的

為什么如今的APP UI設計如此的趨同?這也許是件好事。 現在,當你打開 Instagram、Airbnb、Apple Music、Twitter、Dropbox 這些應用的時候,乍一看很難區分清楚彼此的區別:帶有圓潤邊緣、現代感極強的非襯...

用戶界面設計中的「細節體驗」-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

用戶界面設計中的「細節體驗」

這篇文章就滲透進頁面中的每一個Kit控件,深入地分析每一個控件所能帶給用戶的視覺以及心理感受,避免設計者的成果被用戶因為一個小小的細節而吐槽,同樣也可以對頁面中常見的組件有更為全面的了解,真正的在 視覺引導層面做到有據可循。   作者:Li...

視覺層次結構的4大武器-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

視覺層次結構的4大武器

如何更好的建立視覺層次結構?有沒有更好的辦法?今天和大家分享一些通用基本方法~ 為什么要學習它 視覺層次能給產品帶來良好的視覺享受,用戶能夠很清晰的知道內容的關鍵點和需要注意的地方。作為設計師,我們每天都面對各種需求設計,而且有時候經常因為...

為什么歐美國家的產品界面更簡潔,你們可能想多了-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

為什么歐美國家的產品界面更簡潔,你們可能想多了

歐美國家的互聯網產品的界面普遍更簡潔,這一點在手機APP上尤其明顯。而亞洲國家,以中國和日本為代表,產品的界面都更加擁擠。可以導致這種情況的原因是什么呢? 關于這種現象的解釋,我曾經看到過不少的理論,總結起來大致是這么兩類:  文化差異或生...

打造更便捷的UI色彩系統,美版“滴滴”Lyft是如何做到的 -品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

打造更便捷的UI色彩系統,美版“滴滴”Lyft是如何做到的 

色彩是我們感知世界的一扇窗戶。在UI設計中,這更是真理。人對色彩的視覺感知,引導著人的思維,改變著大腦的預測、理解和決策過程。 這么說或許有點深奧。其實,從小開始,你就在潛移默化中,掌握了色彩背后的深層含義。走在路上,看到紅色的標語,你會停...

iOS 12 人機交互指南(一):主題與基本界面元素-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

iOS 12 人機交互指南(一):主題與基本界面元素

要想發布一款能夠位于App Store排行榜之首的產品,產品在質量和功能上的高標準表現是必不可少的,而為了達到這種高度,我們應該如何做呢?本文主要講述的是 iOS 12 界面交互設計指南,一起來看看~ 主題(Themes) 1. iOS設計...

iOS 12 人機交互指南(二):App架構(Accessibility)-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

iOS 12 人機交互指南(二):App架構(Accessibility)

要想發布一款能夠位于App Store排行榜之首的產品,產品在質量和功能上的高標準表現是必不可少的,而為了達到這種高度,我們應該如何做呢?本文主要講述的是 iOS 12 界面交互設計指南中的App架構部分,一起來看看~ 一、輔助功能(Acc...

如何利用網格系統科學地打造APP界面?-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

如何利用網格系統科學地打造APP界面?

本文將從網格系統的基本概念介紹出發,逐步探尋構建網格系統的必要性、網格系統的實際運用方法、以及使用網格系統可能遇到的坑。 在視覺設計師設計一款APP的時候,最先要制定一套完善可行的設計規范,其中會詳細定義顏色、文字、圖標、結構、布局、間距等...

iOS 12 人機交互指南(三):交互(User Interaction)-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚

iOS 12 人機交互指南(三):交互(User Interaction)

要想發布一款能夠位于App Store排行榜之首的產品,產品在質量和功能上的高標準表現是必不可少的,而為了達到這種高度,我們應該如何做呢?本文主要講述的是 iOS 12 界面交互設計指南中的交互部分,一起來看看~ 一、3D觸摸(3D Tou...